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2月2日生まれの双子のクマの赤ちゃんは、男の子と女の子でした。ただ体重が約800gと小さいため、もう少し大きくなってからのお披露目となります。ミルクの飲みっぷりも良く元気ですので、会えるのを楽しみに待ってて下さいね。#阿蘇 #カドリードミニオン #ツキノワグマ pic.twitter.com/kaf3dPOX3g

「効果時間が徐々に低下」反響ツイート

  • >歴戦の個体のモンスターに対して、閃光弾を複数回使用し効果時間が徐々に低下した結果、最終的に閃光ダメージが無効になるように仕様変更しました。 逆襲のクシャルダオラ

  • >歴戦の個体のモンスターに対して、閃光弾を複数回使用し効果時間が徐々に低下した結果、最終的に閃光ダメージが無効になるように仕様変更しました。 クシャルダオラ、てめぇゴネやがったな(‘ᾥ')

  • @MH_official_JP あれま >歴戦の個体のモンスターに対して、閃光弾を複数回使用し効果時間が徐々に低下した結果、最終的に閃光ダメージが無効になるように仕様変更しました。

  • 歴戦の個体のモンスターに対して、閃光弾を複数回使用し効果時間が徐々に低下した結果、最終的に閃光ダメージが無効になるように仕様変更しました。 これって閃光がジョジョに効かなくなるってこと・・・?

  • 歴戦の個体のモンスターに対して、閃光弾を複数回使用し効果時間が徐々に低下した結果、最終的に閃光ダメージが無効になるように仕様変更しました。 これまじ?

  • famitsu.com/news/201804/18… “歴戦の個体のモンスターに対して、閃光弾を複数回使用し効果時間が徐々に低下した結果、最終的に閃光ダメージが無効になる” 何回目で無効になるのかわからないけどクシャでぐだったら悲惨なことになりそう #MHW

  • ・歴戦の個体のモンスターに対して、閃光弾を複数回使用し効果時間が徐々に低下した結果、最終的に閃光ダメージが無効になるように仕様変更しました。 あとはこの辺りか。クシャやレウス亜種行く頻度が落ちそう。

  • ・歴戦の個体のモンスターに対して、閃光弾を複数回使用し効果時間が徐々に低下した結果、最終的に閃光ダメージが無効になるように仕様変更しました。 スーパーノヴァ止められないイビル止められない野良阿鼻叫喚 ヤバスギ花粉

  • ・歴戦の個体のモンスターに対して、閃光弾を複数回使用し効果時間が徐々に低下した結果、最終的に閃光ダメージが無効になるように仕様変更しました。 歴戦リオレウス/リオレウス亜種は即削除だね

  • 歴戦の個体のモンスターに対して、閃光弾を複数回使用し効果時間が徐々に低下した結果、最終的に閃光ダメージが無効になるように仕様変更しました。 あの...

  • 歴戦の個体のモンスターに対して、閃光弾を複数回使用し効果時間が徐々に低下した結果、最終的に閃光ダメージが無効になるように仕様変更しました。 閃光ハメなくなるのね

  • 歴戦の個体のモンスターに対して、閃光弾を複数回使用し効果時間が徐々に低下した結果、最終的に閃光ダメージが無効になるように仕様変更しますな

  • >歴戦の個体のモンスターに対して、閃光弾を複数回使用し効果時間が徐々に低下した結果、最終的に閃光ダメージが無効になるように仕様変更しました。 閃光ダメージってなんや(初心者)

  • 歴戦の個体のモンスターに対して、閃光弾を複数回使用し効果時間が徐々に低下した結果、最終的に閃光ダメージが無効になるように仕様変更しました。 クシャクエ捨てるか

  • "歴戦の個体のモンスターに対して、閃光弾を複数回使用し効果時間が徐々に低下した結果、最終的に閃光ダメージが無効になるように仕様変更しました。" あああああああああああああああああああああああああ!!!!(ブリブリブリブリュ… twitter.com/i/web/status/9…

  • よき 「調査クエストの管理」画面に調査クエストのソート機能を追加しました 植生研究所で「ツタの葉」を増やせるようにしました わるき 歴戦の個体のモンスターに対して、閃光弾を複数回使用し効果時間が徐々に低下した結果、最終的に閃光ダメージが無効になるように仕様変更しました

  • >歴戦の個体のモンスターに対して、閃光弾を複数回使用し効果時間が徐々に低下した結果、最終的に閃光ダメージが無効になるように仕様変更しました。 クシャルの難易度上がりそうね…

  • 歴戦の個体のモンスターに対して、閃光弾を複数回使用し効果時間が徐々に低下した結果、最終的に閃光ダメージが無効になるように仕様変更しました。 ヤバい(ヤバい)

  • 公式ページ見たんだけどさぁ…ナニコレ… >歴戦の個体のモンスターに対して、閃光弾を複数回使用し効果時間が徐々に低下した結果、最終的に閃光ダメージが無効になるように仕様変更しました。

  • ただ ・歴戦の個体のモンスターに対して、閃光弾を複数回使用し効果時間が徐々に低下した結果、最終的に閃光ダメージが無効になる がちょっとつらいかもしれん……;

  • >歴戦の個体のモンスターに対して、閃光弾を複数回使用し効果時間が徐々に低下した結果、最終的に閃光ダメージが無効になるように仕様変更しました。 は?

  • ・歴戦の個体のモンスターに対して、閃光弾を複数回使用し効果時間が徐々に低下した結果、最終的に閃光ダメージが無効になるように仕様変更しました。 ちょっと待てェ!

  • おお、mhwアプデあるのか。 『歴戦の個体のモンスターに対して、閃光弾を複数回使用し効果時間が徐々に低下した結果、最終的に閃光ダメージが無効になるように仕様変更しました。』 クシャ「閃光なんか捨ててかかってこい!」

  • 歴戦の個体のモンスターに対して、閃光弾を複数回使用し効果時間が徐々に低下した結果、最終的に閃光ダメージが無効になるように仕様変更しました。 え?クシャルと青レウス歴戦ヤバない?  ディアブロとかもヤバそう

  • 歴戦の個体のモンスターに対して、閃光弾を複数回使用し効果時間が徐々に低下した結果、最終的に閃光ダメージが無効になるように仕様変更しました。 クシャめんどくなりそう 平常時も閃光漬けする輩が完全にAUTO

  • >歴戦の個体のモンスターに対して、閃光弾を複数回使用し効果時間が徐々に低下した結果、最終的に閃光ダメージが無効になるように仕様変更しました。 これはどの程度で効かなくなるか次第なんだけどうーん

  • 歴戦の個体のモンスターに対して、閃光弾を複数回使用し効果時間が徐々に低下した結果、最終的に閃光ダメージが無効になるように仕様変更しました。 クシャ「もう閃光ハラスメントに耐えられない」

  • 歴戦の個体のモンスターに対して、閃光弾を複数回使用し効果時間が徐々に低下した結果、最終的に閃光ダメージが無効になるように仕様変更しました。だとーっ

  • >“歴戦の個体のモンスターに対して、閃光弾を複数回使用し効果時間が徐々に低下した結果、最終的に閃光ダメージが無効になる”という仕様変更

  • >歴戦の個体のモンスターに対して、閃光弾を複数回使用し効果時間が徐々に低下した結果、最終的に閃光ダメージが無効になるように仕様変更しました。 クシャとかレウス亜種に閃光ハメしまくるから…😅 てか、レウス亜種はちょっと飛ぶ頻度減らして🙇‍♂️

  • 歴戦の個体のモンスターに対して、閃光弾を複数回使用し効果時間が徐々に低下した結果、最終的に閃光ダメージが無効になるように仕様変更しました。 これはクソアプデ テオの閃光ハメ出来なくなるじゃん

  • ・歴戦の個体のモンスターに対して、閃光弾を複数回使用し効果時間が徐々に低下した結果、最終的に閃光ダメージが無効になるように仕様変更しました。

  • >歴戦の個体のモンスターに対して、閃光弾を複数回使用し効果時間が徐々に低下した結果、最終的に閃光ダメージが無効になるように仕様変更しました。 まあ閃光玉ハメ効いてしまうのは駄目だと思うんで修正としては正しいと思う。 ただ皆して言っているが、歴戦クシャルダオラがなぁ…

  • >歴戦の個体のモンスターに対して、閃光弾を複数回使用し効果時間が徐々に低下した結果、最終的に閃光ダメージが無効になるように仕様変更しました。 閃光ハメが潰されてちょっとマラソンはしにくくなったかも

  • >歴戦の個体のモンスターに対して、閃光弾を複数回使用し効果時間が徐々に低下した結果、最終的に閃光ダメージが無効になるように仕様変更しました。 はー

  • >歴戦の個体のモンスターに対して、閃光弾を複数回使用し効果時間が徐々に低下した結果、最終的に閃光ダメージが無効になるように仕様変更しました。 クシャとか空飛ぶモンスターは閃光玉で完封できるからしゃーないか

  • ・歴戦の個体のモンスターに対して、閃光弾を複数回使用し効果時間が徐々に低下した結果、最終的に閃光ダメージが無効になるように仕様変更しました。 閃光ガイジ、無事死亡を確認。#MHW

  • 歴戦の個体のモンスターに対して、閃光弾を複数回使用し効果時間が徐々に低下した結果、最終的に閃光ダメージが無効になるように仕様変更しましたってこの仕様変更いる? いらんくね?

  • >“歴戦の個体のモンスターに対して、閃光弾を複数回使用し効果時間が徐々に低下した結果、最終的に閃光ダメージが無効になる”

  • 「歴戦の個体のモンスターに対して、閃光弾を複数回使用し効果時間が徐々に低下した結果、最終的に閃光ダメージが無効になるように仕様変更しました。」 クシャルがああああ

  • 「歴戦の個体のモンスターに対して、閃光弾を複数回使用し効果時間が徐々に低下した結果、最終的に閃光ダメージが無効になるように仕様変更しました。」・・・おおぅ

  • 歴戦の個体のモンスターに対して、閃光弾を複数回使用し効果時間が徐々に低下した結果、最終的に閃光ダメージが無効になるように仕様変更しました。 死ぬわ俺

  • ・歴戦の個体のモンスターに対して、閃光弾を複数回使用し効果時間が徐々に低下した結果、最終的に閃光ダメージが無効になるように仕様変更しました。 ふえぇ・・・ハメ殺しバレちゃったよぉ・・・

  • 『歴戦の個体のモンスターに対して、閃光弾を複数回使用し効果時間が徐々に低下した結果、最終的に閃光ダメージが無効になるように仕様変更しました。』 おっとぉー?

  • >「調査クエストの管理」画面に調査クエストのソート機能を追加しました。 >植生研究所で「ツタの葉」を増やせるようにしました。 >歴戦の個体のモンスターに対して、閃光弾を複数回使用し効果時間が徐々に低下した結果、最終的に閃光ダメージが無効になるように仕様変更しました。

  • モンハンアプデ見てたけど「歴戦の個体のモンスターに対して、閃光弾を複数回使用し効果時間が徐々に低下した結果、最終的に閃光ダメージが無効になるように仕様変更しました。」ってあって今からクシャに震えてる

  • 歴戦の個体のモンスターに対して、閃光弾を複数回使用し効果時間が徐々に低下した結果、最終的に閃光ダメージが無効になるように仕様変更しました。 あっふーん

  • 歴戦の個体のモンスターに対して、閃光弾を複数回使用し効果時間が徐々に低下した結果、最終的に閃光ダメージが無効になるように仕様変更しました。 歴戦の個体の閃光弾に対する耐性アップに伴い難易度が上昇するため、歴戦の個体の調査クエストの特別報酬の排出内容を上方修正しました。

  • @VqnPy こんな感じやで、何回目まで有効かによって難易度変わりそう >>歴戦の個体のモンスターに対して、閃光弾を複数回使用し効果時間が徐々に低下した結果、最終的に閃光ダメージが無効になるように仕様変更しました。

  • >歴戦の個体のモンスターに対して、閃光弾を複数回使用し効果時間が徐々に低下した結果、最終的に閃光ダメージが無効になるように仕様変更しました。 クシャルダオラがマジモンのクソゲーになってヤバそう

  • 【アプデ内容】 歴戦の個体のモンスターに対して、閃光弾を複数回使用し効果時間が徐々に低下した結果、最終的に閃光ダメージが無効になるように仕様変更しました。

  • “歴戦の個体のモンスターに対して、閃光弾を複数回使用し効果時間が徐々に低下した結果、最終的に閃光ダメージが無効になる”という仕様変更にも注目したい。(引用)

  • 歴戦の個体のモンスターに対して、閃光弾を複数回使用し効果時間が徐々に低下した結果、最終的に閃光ダメージが無効になるように仕様変更しました。 ん?これ歴戦クシャクソゲー加速してない?

  • 「歴戦の個体のモンスターに対して、閃光弾を複数回使用し効果時間が徐々に低下した結果、最終的に閃光ダメージが無効になるように仕様変更しました。」 ヒエッ…

  • 歴戦の個体のモンスターに対して、閃光弾を複数回使用し効果時間が徐々に低下した結果、最終的に閃光ダメージが無効になるように仕様変更しました。は?なんやそのクソ仕様

  • 歴戦の個体のモンスターに対して、閃光弾を複数回使用し効果時間が徐々に低下した結果、最終的に閃光ダメージが無効になるように仕様変更しました。

  • 歴戦の個体のモンスターに対して、閃光弾を複数回使用し効果時間が徐々に低下した結果、最終的に閃光ダメージが無効になるように仕様変更しました。 まじか

  • > “歴戦の個体のモンスターに対して、閃光弾を複数回使用し効果時間が徐々に低下した結果、最終的に閃光ダメージが無効になる”という仕様変更にも注目したい。クシャルダオラやリオレウス(歴戦の個体)の狩りでの立ち回りに影響が出そうだ。

  • 「歴戦の個体のモンスターに対して、閃光弾を複数回使用し効果時間が徐々に低下した結果、最終的に閃光ダメージが無効になるように仕様変更しました。」 うーんこの

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    この前『世界一受けたい授業』でやってたデブ菌撃退メニューの酢キャベツ、ダイエット云々の前に普通に美味しいし、調理法が楽すぎるし、作り置きのおかずとして1品増やせるしですごくいい!!最近のお酢はツンとしないのもあるし、リンゴ酢とかレモン酢でも美味しいから、みんなも是非試してほしい! pic.twitter.com/HKxz5ef8Zx

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    本日、事務所の大先輩、Nissyさんの東京ドーム公演、『Nissy Entertainment 2nd LIVE』を観覧させて頂きました! ありがとうございました‼️ #Nissy #avex pic.twitter.com/L8pM8bmKPO
    #NissyEntertainment2ndLIVE 東京ドーム公演1日目を lolメンバー全員で 観に行かせて頂きました‼️ 西島さんの トーク、歌声、ダンス、演出 こだわりなどが本当に素敵で 感動しましたし、 勉強になることが多過ぎて楽しくて あっという間の時間でした。 ありがとうございました‼️ @NissyStaff pic.twitter.com/ToYPOF1wv2

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    もうすぐ艦これ4周年ってことで実装年表作りました。いろいろ思い出を振り返るきっかけになったら嬉しい pic.twitter.com/k6Pp5CA8Rc
    色々あってミニ丈になっちゃった鳳翔さん。「わ、私には少し…。」 pic.twitter.com/dQtOrWSXv8
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