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「スライド後の硬直」反響ツイート

  • @boushibo スライド後の硬直が少なくなったのは地味に大きいですよねー マニュユーザーが増えて、そこかしこでスライド合戦が繰り広げられるのかなとwヽ(・∀・)ノ

  • @fuurin_tirin ひゃああっ///カッコいいだなんて照れます😭🙏 アプデでスライド後の硬直軽減されましたし練習してみてはどうでしょう…!! 私洗濯機吃驚するくらい使いこなせないのでほんと尊敬します😭✨

  • マニューバがアップデートでスライド後の硬直がかなり改善されて神武器に変貌した

  • @ZaQgM7i2oVzgW2g スライド後の硬直が短くなったのですよ スパッタリーとかデュアルとかほぼ硬直なくなりました

  • スライド後の硬直短くなってるのはデカい

  • デュアルスイーパー、スライド後の硬直殆どなくなってんな!? #Splatoon2

  • デュアルつえーなぁ…( ˙-˙ ) スライド後の硬直ないに等しいやん…(°д° )

  • @sino_splFGO スライド後の硬直がなくなってヌルヌル横に動けるからデュアルいいよ

  • ・デュアル やや低火力。適正間合い、短射程には中距離、長射程にインファイトを心掛ける。スライド後の硬直は致命傷になる。スライドしたら、倒すか、壁裏にはいるか、を常に意識する。 転がるのを見てからAIMするのは容易い。横に転がるのは避けよう。 おすすめ。

  • @f_yanda スライド後の硬直が無くなったらしいね 帰ったら少し触ってみようかな

  • デュアルもかなり強くなってる気が。 塗れるし、 スライド後の硬直がないから、使用感が独特。 インクが切れるまで好きなだけ引き撃ちしてください、って感じ。

  • ナワバリプラベ化ありがとうございましたー! 気合い入れていきましたが、やはりうまく使いこなせないスライド。 もっと周りを見なくてはという反省。 でもスライド後の硬直なくなってすごく使いやすい印象! あとは今後マキガが必須だと思いました

  • @o2dori なんかヌルヌルっすね!最近イカ速積みばかりなのでイカ速ほしいところですが…。移動よりスライド後の硬直が少ないのでビュンビュン使って楽しいです👍

  • @douteipakiro デュアルのスライド後の硬直なくなったけんワンチャンある

  • デュアルってマニューバーだからスライド...というか回避行動みたいなの出来るじゃん?あのあとデュアルに限ってスライド後の硬直無しにスイーっと移動出来ちゃうんだよ!!

  • デュアル、スライド後の硬直時間中に移動できる仕様がすごくいい。他のマニューバーにも欲しいなぁ・・。

  • スパッタリーはスライド後の硬直減ったのでさらに動きやすくなった。ありがたい。

  • スライド後の硬直ほんとに短く感じる

  • @cotapiiyan スライド後の硬直が減ってスムーズになりましたぜ

  • デュアルはだいぶ使いやすくなったかな。スライド後の硬直なくなったから中距離で下がりながら戦えるブキになった感じ

  • @Yukinon0124 スライドした時の硬直時間が若干少なくなったんだよ(・∀・) デュアルのスライド後の硬直が少なくなったのはデカイね!

  • Splatoon2アプデver1.4デュアルスイーパー、数試合してみたけどなかなか良い感じ。 塗り強化されたのと、スライド後の硬直がほとんどないレベルで歩けてビックリ。デュアルの得意技だった歩き撃ちがスライドを交えても使いやすくなった。

  • @gennji9327 アプデ後はモデラー死亡の新塗り枠にダイナモ復活。スフィアの弱体化は今のところ実感はなし。マニューバ系統はスライド後の硬直時間が大幅にカットされたのでマニュ対面のスライドは要注意。安全靴の3.8バグ修正により… twitter.com/i/web/status/9…

  • デュアルにスライド後の硬直なくて気持ちよくなってる

  • マニューバー系全部スライド後の硬直減ったの??

  • デュアルスイーパー神アプデきたー!! スライド後の硬直めたんこ減っとるやんけ!

  • @kuroimaou1 全体的にスライド後の硬直が減ってる。 デュアルだけスライドしながら歩ける

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