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ノンビリしている息子から「ネコのせいで漢字ドリルできない」という言い訳をきいて、「ネコのせいにするな!」と言ったけれど、現場を見たら本当にネコのせいだった。 pic.twitter.com/hzEGp4FldN

「追撃」反響ツイート

  • 追撃されたらHPなんて飾りです本当にありがとう

  • ソールカティの効果がHP50%以下で連続追撃だからある程度ダメージを受ける前提みたいなのも

  • @TIARA_qoo マッチョビルド強いですよね。。m(__)m相手にマッチョミクサくるの苦手です(>_<) レーン戦は当然苦戦するし、メテオでも倒せず鈍足だから追撃もできなくて、WSの叩き合いでも負けてキル全く取れずに乙ること多くて泣きたいです(;_;)笑

  • @fa18ft 文字の色、輝度が背景と混在してて少し見辛いなと思ったのでちょっと案作ってみました。フォント選択とかフェード時間とかは適当なので悪しからず。あと追撃が容易なスペカなら魔法陣までのルートも入れてもいいのかなと。まあただ… twitter.com/i/web/status/8…

  • @KazYaga 速さが低いのでレベルが低い時こそ追撃でやられやすいですが、 速さ以外は上がりやすいので育つと使えると思います!

  • ヘクトルじゃなくてもいいけどヘクトルだとアルマーズの効果で追撃出てターンキル

  • @mutuki_No4 これが真のジムの火力なのだよ ロマン砲を持てば脆い機体ならば一発で溶かせる、追撃のサーベルもある程度削れるはず…体力や装甲を捨てて全て火力に盛ってあるのさ pic.twitter.com/LLxBSM4uv8

  • マスも同じで追撃もある…やばい懐かしい…

  • @drwalice 追撃受けるからなぁパッシブ覚えさせれば速さは補えるんだけど

  • ゴードン、物理防御が異様に高いので、弓や暗器に対しては軽率に囮にできる(それどころか近接武器に対してすら囮にできる)。反面、速さと魔防が足りていないので、魔法で殴られると追撃貰って一行動で死ぬことはかなり多い。攻撃面は〈攻撃3〉と〈勇者の弓〉でとても強い

  • 今気付いたけどガナザクってF覚醒の方が強くない? 格闘接近からのメイン押し付け 射撃から格闘のキャンセルで追撃 機動力の上昇 普通にEとかSより活躍できるな

  • てかFEHの敵との温度差はなんなんですかね。 特務機関「今のままでは分が悪い、撤退するぞ!」 ヴェロニカ「もう帰っちゃうの?じゃあお城に帰って温かい紅茶でも飲もうっと…」 追撃しろやオラァ!

  • ヒノカの奥義カウントが5で十字範囲攻撃なので、勇者+再行動とか速バフからの自前追撃で4回殴ると1回でCT上がって次のターンひどいことになるのはいいと思う、ちやほやしがいはある

  • @27ymmt このヒーローズって素早さ何個離れてたら追撃できるんやろな、スペシャルマップのヴィオールハードで詰んだわwwwwwww

  • @Rockin_Stars 勇者は自前で追撃ほぼ出ないし、使用感的には追撃の前借りって感じがする、レアリティ4の勇者だとステータス足りずに結構被追撃もらいそう

  • 一発ネタパーティメモ。レイ、ガイア、オボロ、ニノ。(応援が)ニノの体を通して出る力により、力+16、速+4、守備+4されたニノがシロッコを切り刻む。元々速いキャラなので大体追撃する。これでタクミをメタるぞー。

  • 攻撃時に確定連撃は嬉しいけど、基礎威力が低いせいでアルテリオス計算式だとデメリットが結構多いと思う 反撃時はただ単に威力の弱い武器になっちゃうし、それどころか速度-5で追撃受ける可能性がですね

  • @Ouen_Masara ついでに速さはこれが相手より5以上高いと追撃(相手の攻撃後もう一度攻撃)が発生。

  • 追撃関係に速さがとても重要なので、シャロンは速度ボーナス持ってるしマルスのAoE速度バフなんかもかなり強そう 逆に勇者系の武器は一見強そうに見えるけど速さ-5結構痛いっすね…?

  • @mofmof_beast だってもう3人目くらいの女でしょう(追撃) 攻撃力たっっっかいですもんね……引き離されちゃう

  • 思ったけどザックサポっていけないんかな? Q当てればスロウかかるし Eで止めれるしWで追撃できるし Rで飛ばしながら止めれるしで しかもタンクできるし割と強そうだと思うんだけど

  • @ts_hzmk その後節穴とか言われるしあそこまで来てあんなに追撃受けるキャラあんまり見ないですよ…… レッサーレフくんはかわいいですからね……魔神フラウロスも調子こきかわいい

  • これ勇者の斧さ 本家みたいに追撃できたら4回攻撃になるんかね?

  • @koorin1130 やっぱ勇者系の武器は優秀です 問題は返しのターンで追撃くらうのがキツいくらいですね

  • 命中回避クリティカルがない(追撃はある) 上に術弓が移動2+射程2なのにペガサスとドラゴンの移動2だからもう飛ぶ餌みたいになってるのも悲しい所 術や弓殺せる奴くれ!

  • 宇宙へ逃れるドルゲを、光となって追撃して斃す。 たぶん原作にあった『超エネルギー放射』で…という事なんだろうね。 ED後の映像でソースもわかった(笑)。 pic.twitter.com/s9kthXG9Al

  • 大きくなったアラジンのソロシバみだけでも泣けるのにアラ紅とかいう追撃 迸るソロシバの波動に涙を禁じえない

  • @shine728 いや、ある程度溜まったやつでガチャはそん時は諦めて笑笑 おん笑笑 今すごいことなってるで笑笑 追撃とか会心とか回避とかできるようなるねん!

  • そいや覇王丸のシングル攻撃しかしないけど強いダメ出るかも的なやつは、今後別の方向性で実装しそうだよなぁ〜アプサラスのシングル攻撃追撃ダメみたいなやつをパーティ全体に付与させたり奥義回転犠牲にして単発をクソ強くする方で

  • @Avalanche_Rider うちのレベル17で速度11しかない… 追撃システム全然理解できてないンゴね.(^o^;

  • 執拗な追撃を叩き込む青に為す術もなく防戦一方の赤。果たして勝敗は如何に!? #ハニーセレクト #拳闘 pic.twitter.com/aKyA3pvc5R

  • ギリシャ神話ではステンノとエウリュアレは逃げた話と何者かに追撃されて死んだ話と色々あるけどアテナに妹の復讐しようとしたらアテナ側の刺客に今晩のディナーにされた説まであるのほんと

  • @HyperShield_720 最大で+6される、うちの☆4のカミラ速度17あるから飛燕2でも速度21で殴れるんで追撃天国よ

  • そもそも暴れ潰しポイントが自動コンボ始動兼ねてないと意味ないから、ダウン取って追撃出来ない2Dみたいなパーツは良くないね

  • サイゾウさん、忍なのにほぼ杖かアーマー相手にしか追撃が出ないゾ

  • エレックからの追撃に少し前か後に歩く猶予があるみたいだから、3Cド先端のバースト届かない間合いまで下がればバー対できそうだな

  • このパーティーだと、立ち回り良ければアイテムいらん。カルゴの25%回復だけあればいける けど、ベジブルの追撃、反撃が気持ちいい pic.twitter.com/9xvbp2Gw0m

  • @kenji_0114 必殺技になるかどうかは ともかく、追撃2回は確定で良かったよな笑

  • FEヒーローズはアクアさん当たりだったわ。再行動とか他にないスキルだし、HP高くて相性いい敵への追撃に使える。

  • BoHuでの正しい立ち回りを教えるぜ! まず雑魚の真ん中に誰よりも早く入る。そしてゲイルだ!ゲイルを使いまくれ!ザンバで追撃ができるぞ!さあみんなもこれでBoHuマスター!

  • @_09365265140382 ジェネモアの追撃はおまけみたいなもんだから追撃枠付けた方がいいかなってー あとフレに弱点アップかクリスマスアネットだと最高だね!

  • 原作のFEでは速さが高いと回避が高いからダメージを貰わないし、追撃を防げる意味で防御に繋がるし、追撃を行えるから攻撃が2倍になる 速さは全てを支配する要素

  • 緑召喚→KB→緑追撃→ボス通常攻撃 見事な連携でテンペストさん即死した;; pic.twitter.com/R9x2bqzhvy

  • @wa_yareyo アーマーを活躍させることはできるがドーガはこっちが成長ヘタレてる可能性あるけど同レアのアーマーより攻・防・速が低いし追撃防止スキルとかヘクトルみたいに間接攻撃にも反撃可とかもない。一見強そうな範囲防御アップも最高ランクはアーマークラに対象限定という。

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