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【カルデア広報局より】 10月下旬のゲームアップデートについてお知らせいたします!バトルにて、エネミーの消滅演出を自動短縮する機能をバトルメニューに追加など、詳しくは→news.fate-go.jp/2017/1013kagw/ #FateGO

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TYPE-MOONが贈る、新たな「Fate」RPG「Fate/Grand Order」公式アカウント。カルデア広報局より、皆様に最新情報をお届けします!公式ハッシュタグ → #FateGO
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  • @fgoproject 素晴らしいアプデですね そのままオートバトルの実装とクリエイティブディレクターの解雇もお願いします

  • @fgoproject あの〜バトルメニューで音量調整出来るようになると嬉しいんですけど 音楽聴きながらやっててバトルボイスとか聞こえるとイライラするんや

  • @fgoproject 宝具スキップだけは実装しないでくださいお願いします。

  • 宝具演出カットしろとは言わん。言わんから全体的に軽くしてくれ。 twitter.com/fgoproject/sta…

  • @fgoproject でもアプリ自体重くなって、以前よりも遅くなるんやろ?

  • @fgoproject 宝具スキップいらない。宝具演出短縮が欲しい(`・ω・´)

  • @fgoproject 消滅演出より登場時のズームアップ演出を飛ばせるようにしてほしいです

  • @fgoproject みんな言ってるけどそっちじゃ無いwそっちじゃないんだ運営(ノ_<。) 宝具ぅぅぅぅ!!!

  • @fgoproject 2年以上経ってようやくかよ、なにもかも遅すぎんだよ

  • @fgoproject モンスター消滅演出短縮はできて宝具演出の短縮ができない理由は何なのよ?世界観崩すとかそんな理由だったらモンスター消滅演出短縮も同じじゃないのか?ユーザーが望んでる改善くらい、やれったらやれ!

  • @fgoproject 光の速さで消えるアーラシュ 周回最強になるわけですね

  • @fgoproject ロード時間短縮して。起動時のロードと戦闘開始前のロードが長すぎる 戦闘の半分はロードになってるだろ @hiyopi @KimuraYuito @magireco

  • @fgoproject やったね!これで宝具スキップが次に確実に増えるね!これ以上の先延ばしはねぇから

  • @fgoproject お疲れ様、宝具スキップはいいからオートを実装しろ

  • @fgoproject ありがとうございます! 宝具スキップも待ってます!

  • @fgoproject 素晴らしい。トチ狂って宝具スキップとかFate界を敵に回すソシャゲ機能は実装しないでくれよ

  • @fgoproject それより宝物庫と種火、修練場にもう一個上の難易度作ってください

  • @fgoproject おぉ宝具演出スキップではないのか…消滅演出短縮でもありがたいけどね pic.twitter.com/PZX3uIs380

  • き、絆演出…やった…これを素晴らしいアップデートといわずしてどうするというのだ!! twitter.com/fgoproject/sta…

  • 宝具演出スキップは絶対に実装しないという強い意志を感じます。 twitter.com/fgoproject/sta…

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    \お待たせしました/ 内田姉弟がゲームやるだけ。略してうちだけ。 第二弾✌ 10/25(水)21:30~生放送📺 内田真礼&内田雄馬の内田姉弟が ゲームやるだけの生放送❗ みなさまは仲の良い姉弟を見るだけ❤ ➡live.nicovideo.jp/watch/lv307582… #うちだけ #内田姉弟 pic.twitter.com/4W3dhyiqYz
    【お知らせ】 10月17日午後5時頃から18日午前8時頃にかけて、瀬戸市片草町地内から馬(サラブレッド)1頭がいなくなりました。 馬は、まだ発見されていません。 ■注意 馬を見かけたときは近づかず、すぐに警察に通報してください。 ■特徴 体高1.3m位、黒色、雄 pic.twitter.com/gSZ1GxBSNA

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